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ライフ イズ ストレンジ 新作

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『ライフ イズ ストレンジ(Life is Strange)』シリーズで知られるデベロッパーDONTNOD Entertainmentは、7月24日に開催された「Xbox Games Showcase」にて新作アドベンチャーゲーム『Tell Me Why』の最新トレイラーを公開し、チャプター1が現地時間8月27日より配信開始となることを明らかにしました。 『ライフ イズ ストレンジ』開発元の新作ADV『Tell Me Why』8月27日にチャプター1配信。『Tell Me Why』は、トランスジェンダーの主人公と双子の絆を描く作品。Xbox One/PC対応。

『ライフ イズ ストレンジ』開発の新作アドベンチャーゲーム『ツインミラー』、日本語版が諸般の事情で発売中止に 2019年6月18日 13:13 Tweet 『ライフ イズ ストレンジ』(Life Is Strange)は、フランスのゲームスタジオDONTNOD(英語版)が開発し、スクウェア・エニックスよりグローバル版が2015年に、日本版が2016年3月以降に発売されたコンピュータゲーム。 「ライフ イズ ストレンジ」のDONTNODによる新作ミステリーADV「ツインミラー」,PCとPS4,Xbox Oneでの国内発売が決定 - 4Gamer.net 12 コメント 2018-06-22 07:21 - jp.automaton.am 電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。ライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。ゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。自己不信に陥った主人公のもう一つの意識が、分身となって主人公にアドバイスをしてくれる、現実と妄想が入り混じった構造になっているダークなトーンのサイコロジカル・スリラーだ。素材の組み合わせだけで5万本以上を売り上げたインディーゲーム! 「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。これからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。「経験値」「裏技」「ラスボス」… ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。ゲーム開発者・岩崎啓眞氏による連載企画。ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、氏の開発者ならではの視点とは?SNS拡散数が数千以上! ページビュー数万以上! などなど。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。本作の舞台はアメリカの架空の町バスウッド。主人公のサム・ヒッグスは、親友の葬式で出席するためこの町に久々に戻ってきた。通夜で酔いつぶれ、ホテルで目が覚めると、洗面所には血に染まったシャツが。いったい昨夜に何か起こったのか調べはじめると、どうやら友人の死は殺人事件の様相を帯び始め、主人公自身にも殺人事件の嫌疑がかかってしまう。ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。本作は2018年のE3で初発表されたタイトル。エピソード形式で配信され、現在のところ全3章構成が予定されている。第1章のタイトルは「Lost On Arrival」とされ、2019年内にPS4、Xbox One、Steam、Epic Games Storeで配信されることが発表された。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!当初は、『ツインミラー』は日本語版の発売が告知され、ティザートレイラーを公開していたが、今回の発表で発売中止となる。諸般の事情についての推測の域はでないが、一般論として、権利問題や、作品そのものが完成させられる見込みが危うい状況に陥っていること、他にもCEROの審査が通る見込みがないため、コンソールでの展開が難しいことなどが考えられる。特殊な例として、日本語フォントを実装することが技術的に不可能という場合もある。また、ごく単純にローカライズのコストに見合うだけの売上げの回収が困難だと判断されることもあるだろう。 [E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに ライター:西川善司

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