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Tobii Eye Tracker 4C ゲーム

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以上、TobiiのEye Tracker 4CをWindows 10で使ってみたが、デバイスとしても、Winodws 10側の対応としても、まだまだ完成度が高いとは言い難い印象だ。 機能をオンにすると、画面上に視線制御用のパネルが表示され、パネル位置移動、マウスの左右クリック、マウスポインターの移動、スクロール、キー入力、音声会話、Windowsキー、タスクビュー、キャリブレーション、設定、パネル非表示といった機能を視線で選択できるようになる。以上、TobiiのEye Tracker 4CをWindows 10で使ってみたが、デバイスとしても、Winodws 10側の対応としても、まだまだ完成度が高いとは言い難い印象だ。ネット接続に特化することで、個人向けサービスよりも安い月額料金見た目は、横長のウェブカメラといったところで、サイズは17×15×335mm。本体左側から伸びたUSBケーブルでPCと接続するようになっている。宇宙船のコクピットから、流れてくる隕石を視線でターゲッティングして破壊するというゲームで、使い方を学習することもできる。視線による操作というのは、なかなかシビアで、慣れないと思い通りに操作するのは難しいということを実感させられた。キャリブレーションを何度も繰り返したり、ディスプレイの距離や高さ、自分が座る位置をいろいろ調整しても大差なかったので、Windows側でまだうまくデバイスを制御し切れていないか、そもそも現状ではデバイスの側に限界があるのかもしれない。このように、面白いデバイスではあるものの、まだまだ実験的な印象が強い。そして実用面でも、さらなる改善が必要に思える。例えば、音声会話はなかなか面白い機能で、視線で選んだ画面上の「YES」「NO」「HELLO」などのボタンや、画面上のスクリーンキーボードを使って入力した文字が、音声で再生されるようになっている。一方、Windowsの機能としては、「簡単操作」の「視線制御(ベータ)」で設定を有効化すると利用可能となる。結構、目を大きく見開いているつもりでも、黒目が半分くらい隠れてしまう僕の目では、正確に視線をトラッキングするのが難しいのかもしれないが、細かな操作がなかなか思い通りにならない。このほか、PCによってはドライバーがうまくインストールできない場合もあった。筆者宅では、デスクトップPC(Windows 10 Insider Previews Build 17627)ではまったく問題なくEye Tracker 4Cのセットアップができたが、いずれもFall Creators Update適用済みの「Lenovo E550」と「Surface Pro 2」の2台では、ドライバーのインストール中に、インストールできませんでしたと表示されるエラーが発生してロールバックしてしまい、正常に利用することができなかった。現在、音声認識でのコンピューターの操作が一般化しつつあるが、もっと自分の意志と直結する視線による操作は、作業効率の向上やハンディキャップを持つ人々のコンピューター活用において、活路を見い出せるように思える。しかし、視線制御に関しては、まだ声ほど人間や環境の違いを吸収し切れていないのだろう。デバイス側の進化も期待したいところだが、特に、Microsoftには日本語対応関連の開発に、もっとリソースを割いて欲しいと願うところだ。市販のPCと低価格なデバイスで、視線だけでPCを使えるようになれば、きっと多くの人の手助けになるはずだ。本来は、ゲーム中に視線でターゲットを選択したり、FPSのゲームで左右を見渡すといった使い方をするためのデバイスだが、Windows 10のFall Creators Update以降では、「視線制御機能(ベータ)」でTobii Eye Tracker 4cがサポートされており、画面上の視線制御用パネルを使って、各種の操作を視線で実行することが可能となっている。このほか、Tobiiのアプリケーションで利用可能な機能としては、「アプリケーション切り替え(Alt+TABで切り替えたいアプリを視線でハイライト)」、「Windowsスナップアシスト(スナップ後に視線のみでアプリを切り替え)」、「通知非表示(通知を見終わったら自動的に隠す)」、「タイプするだけ(Edgeの検索窓に視線を向けた状態でキー入力すると検索できる)」などがある。ディスプレイの中央から上に視線がある分には、まだ我慢できるが、下半分に目線が移動すると、どうしてもこのLEDが気になってくる。これはもう少し、どうにかしてほしい。2016年の発売からは時間が経っているので、もう少し枯れていてもよさそうなものだが、まだ不安定な部分が残っているのは少々残念だ。サイズが30cmを越えるので、Surfaceシリーズのようなモバイル向けのノートPCに設置しようとすると横幅が若干はみ出すことになるが、15インチクラスのノートPCであれば、横幅に十分収まる。現状は、英語キーボードのみの対応となる上、音声エンジンが日本語に対応しているものの「Goodby」を「グツビー」と読み上げるなど、ベータ版らしい機能の粗さが残っているあたりも気になるが、難しいのはキー選択と入力だった。思い通りのキーへ視線を合わせることができなかったり、視線を移動している途中で別のキーが選択されてしまったりと、なかなかうまくいかない。また、当たり前だが、トラッキングを有効にしておくと、微妙にCPUパワーを使い続ける点も気になった。通知領域に常駐するアイコンから設定画面を開くことで、視線の動きでどのような操作を可能にするかを設定できるようになっているが、例えば「マウスを動かしてワープ」を有効にすると、マウスポインターの位置を視線でコントロールできるようになる。とは言え、使用するときはディスプレイの下側に貼り付ける必要があるので、常時固定しておくわけにはいかず、付属のマグネットをディスプレイ側に貼り付け、使う時だけここにセットするというかたちになる。使い方は簡単で、使いたい機能に視線を合わせ、数秒視線を留めておけば選択となるのだが、これはなかなかコツがいる操作で、冒頭でも触れたように、筆者はピンポイントでうまく機能を選択できない上、選択までのタイミングが短い印象で、操作に戸惑っているうちに、意図しないものが選択されてしまうことが度々あった。環境によって変わる可能性が高いが、筆者宅のPC(Core i7 7700、メモリ16GB)では、通常、何もアプリを起動しないアイドル時はCPU使用率が2~3%ほどになるが、トラッキングが有効になっている場合、これが8~9%ほどへ若干上がる。環境によっては、もう少し比率が高くなる可能性もありそうだ。初回に使用するときはキャリブレーションが必要で、画面の指示に従って、画面サイズを指定したり、画面上の青い点が爆発するまで見つめるという操作を何度か繰り返すと、無事に使えるようになる。ウィンドウを閉じる、リンクをクリックするといった操作をするとき、こちらの意志を事前に察知してマウスポインターが移動するようで、ちょっと感動する。「声」で操作するスマートスピーカーに対し、「目」でPCを操作しようというアイトラキングデバイスが身近な存在となってきた。Windows 10の「簡単操作」でもサポートされるようになった「Tobii Eye Tracker 4c」を試してみた。ゲームなどで、視線を上下左右に動かすという大きな動きなら、ほとんど問題ないのだが、Windowsの「簡単操作」を使って、視線だけでアプリを起動したり、マウスポインターを「×(閉じる)」ボタンに合わせてウィンドウを閉じようとしたり、スクリーンキーボードを見つめて文字を入力しようとしても、ほぼ思い通りに操作できない。なお、筆者は、27インチのディスプレイに設置したが、機器としてサポートするサイズは、16対9で27インチ、21対9で30インチまでが限界となっている。また、操作可能な距離は50~95cmなので、近づきすぎたり、離れすぎると、視線を検知できない仕組みだ。「ボトムアップ文化」でワークスペースが1000以上、異なるルール・文化の調整で苦戦も?最初に結論を申し上げておくと、アイトラッキングデバイスでWindowsを思い通りに動かすのは、現状では、まだまだ難しいのではないかと感じた。最も気になるのは、赤く光るLEDだ。Eye Tracker 4Cは、有効時に左右に大きく2つ、中央に小さく6つのLEDが赤く点灯するようになっているのだが、これが思った以上に視線に入ってくる。こういった機能が、もっと気軽で簡単に使えるようになることは、社会的な意義を考えると、とても重要なのだが、そのチューニングには、もう少し時間が掛かりそうな印象だ。もちろん、ゲーミングという用途に向けた製品なので、Windowsの操作に多くを期待するのは酷だが、それを期待したくなる可能性は十分に秘めている。Windows Helloの顔認証デバイスとしても使える上、ゲームでの利用には差し支えないので、手元にあると、ちょっとした「未来感」を味わうことはできる。だが、結論としては、まだ様子見でもいいのかもしれないという印象だ。視線でPCをコントロールできる点はとても面白いのだが、まだ利用者や環境を選ぶ上に、常に使われることを念頭にした快適さには欠ける印象がある。例えば、スタートボタンを押したければ、そこに視線を移動し、少しだけマウスを動かせばいい。これで、マウスポインターが、ポンッとスタートボタンの位置にまで、一瞬でワープする。とは言え、移動して欲しくないときでも、視線を追ってマウスポインターがワープしてしまうこともあり、結果的には、数分で「無効」にしてしまうような機能なのだが、見るだけで操作できることの凄さを実感できる機能とは言える。 Tobii Eye Tracker 4C をつないだだけではパソコンは反応しません。 Tobii Eye Tracker 4C をパソコンが認識するためのソフトウェアを入れる必要があります。 tobii eye tracker 4c. Tobii Eye Tracker 4C. 2020年7月3日; 2020年7月18日; Tobii Eye Tracker, デバイス, 未分類; Eye Tracker, OBS, デバイス, 配信ツール; 0件 Tobii Eye Tracker 4Cについて. 製造・販売は弊社スウェーデン本社の「Tobii gaming」で行っております。 データを蓄積し、分析することは禁じております。 Tobii Eye Tracker 4Cはゲームやその他のソフトウェアでのインタラクティブ使用を目的としております。 ViveProEyeが発表され、みゅみゅ教授によるアイトラッキングのあるバーチャルキャスト実験放送があり、アイトラッキングの素敵っぷりをバリバリに感じ取りました。どうにかしてアイトラッキングがしたい、と思って探してたところtobii eye tracker 4cという素敵デバイスを見つけたのを購入して試してみた結果、なかなかいい感じだったのでそのレビューや実装手法を本記事に記していきます。記事内の僕の作成したスクリプトのライセンスはCC0とします。本記事でこんな感じのことができます↓ tobii eye tracker 4cとはTobii社が開発した視線入力装置で、アイトラッキングとヘッドトラッキングを同時に行うことができます。公式ではPCゲーム用デバイスと説明されており、ゲームでの利用を想定しているようです。

視線入力装置: Tobii Eye Tracker 4C / Tobii EyeX Controller / Sentry Gaming Eye Tracker PC環境: それなりにしっかりした Windows PC * 動作しない場合,以下のツールを実行して視線でマウスが動くことを確認してください。 通常のマウスプレイで視点を操作すると手に持っている武器も視点移動に追随し、視界内に常に収まっている状態になるがアイトラッカーを使用すると頭のみを動かしているような状態になり視点移動のリアルさが増す。また、アイトラッカーを使用すると画面上のUI表示もClean UIというものが適用され画面右下に視線をもっていかない限りUI表示は薄くなりゲームプレイを妨げないようになる。全てのゲームに使えるデバイスではないものの視線という新たなコントローラでゲームをプレイできるのは面白いし、没入感が高まる。今後も対応ゲームは増えていくと思われるし、現時点では市販されていないようだがVRデバイスにこの技術を追加したものが存在するらしいのでそれも楽しみだ。これはアイトラッカーを使用したtheHunter: Call of the Wildのプレイ。Twitchでゲーム配信する場合はTobii Ghostのみで良いみたい。またゲームによって円表示の方法に違いがあるみたいだが、ゲームプレイ中は上記のソフトを使って録画していたとしてもプレイヤーが見ている画面上には円が表示されず、録画された映像ファイルにのみ円が表示されて録画されている。で、どんなデバイスかというと...まあ、百聞は一見に如かずということで文字で説明するよりは使っているプレイ動画を見た方が分かりやすいと思うので自分がTwitterに投稿した動画を幾つか張り付ける。太陽から双眼鏡に視線を動かしてみると、双眼鏡に視点がフォーカスされ太陽の光が拡散しているような状態になる。前進するためにキーボードのWキーを押しているが周囲を見る動作はマウスを一切使用せずにプレイヤーの目の動きでコントロールしている。マケプレからの購入になってしまうが販売元がトビー・テクノロジー株式会社になっていれば公式から買っているようなものなのであまり気にする必要はない。デバイスをモニタ下部に張り付けるだけで手軽に使用できるし、ゲームデバイスにしては2万円というお手頃?(少なくともTrack IRより安い)価格で購入できるので気になる人はチェックしてみよう。このアイトラッカーはTrack IRやVRに比べるとかなりお手軽に使用できる。Track IRはヘッドセットやキャップ(帽子)、カチューシャ等に反射板や専用のクリップを取り付けてそれを身につけなければならないし、VRはゴーグルを装着しなければ話にならない。だがこのアイトラッカーはPCモニタ下部のベゼルにスティック状のデバイスを取り付けるだけで顔や頭周辺には何も身に着ける必要がない。メガネはかけていても問題なくプレイできる。この写真だと強い光が出ているように見えるが肉眼だと赤いボヤっとした光なのでまぶしくて邪魔ということにはならない。カメラ越しなのでIRの光が強く見えるだけだ。TobiiのEye Tracker 4C(以下アイトラッカー)というプレイヤーの視線の動きをゲーム内に反映させるデバイスを買ってみた。普段自分はゲームの録画にnvidiaのShadowplayを使用しているのだが、それだと視線の円を録画できない。この画像はアイトラッカーを使用していない通常のマウスプレイ時のスクリーンショット。分かりやすいように視線の位置を緑色の円でオーバーレイ表示したもの。
Tobii Eye Tracker 4C ゲーム 2020