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ElonaのヴァリアントでElonaをもっと楽しもう! ヴァリアントとは、Elonaをベースに他の開発者の方々が作られたゲームです。 そのときは「日本語で遊べるのはまだ先になりそうだなぁ」と思っていたが,あれから 10か月,Elona Mobileの日本語版が, ついにその姿を現した。 関連記事:「あの」Elonaのモバイル版もついにサービ … で、そんな『Elona』のモバイル版が登場するなんてことが上記記事よりわかったわけです。ちなみにタイトルは『erona』。Eが小文字になってます。まぁそんなことはどうでもいい。そんなわけでなかなか期待の持てそうな『elona』。実は、すでに4GamerさんによるPMと公式のサイトは公開されています。とにかくチェック。ダンジョンの探索はローグライクなので当然なんですが、そのほかアイテムの生成、家の建設、ペットの育成、結婚、そして楽器の演奏など、とにかくありとあらゆることができます。自由すぎてかなりとっつきが悪く、システムを理解して自分がどうするかがわかってくるまでにも相当な時間がかかり、その途中でアンインストールしちゃう人も続出しました。ぼくも「なんじゃこりゃワケわからん」とか言って3回はアンインストールしてます。なかなか大変そうですけど、『Elona』の自由度は残そうという気概が感じられますね。なるほどファンの方なら安心だ…ていうかそもそもファンじゃなかったらこんなゲームを作ろうなんて思いませんからね。よく考えたら。そういう(プレイヤーが餓死する)部分は少しだけカジュアル化してあって,スマホゲームに向くようにしています。食料については,なくなるけどまた探せばよい……という風にしました。そのあたりはうまくバランスをとりながら,エッセンスを残して,スマホユーザーにもっと合うゲームデザインを構築します。ともあれとにかく、『Elona Mobile』の日本でのサービス開始を待ちましょう!なんでも書くけどレトロゲーム、歴史ネタを好んで書いちゃう、愉快なオッサン。ちなみに、制作者サイドから2011年に更新無期限中止の発表があって以降アップデートは行われていないのですが、その際にソースコードが配布されたのでさまざまなヴァリアントが登場し、現在でもファンはマゾヒスティックにプレイを続けています。『Elona』(エロナ)はフリーウェアの日本製ローグライクゲーム。正式な名称は “Eternal League of Nefia” であるが、 Elona と表記される。今の話を総合すると,それをよりコンパクトにして,スマホ化にあたって削ぎ落とすべきところは落として,Elonaらしい自由度の高さはそのまま残して,以前よりさらにローグライクな感じのゲームに再設計されて……?『Elona』の特徴でありすべてである「自由度」は、スマホに向くようにしつつもどのように残していくのかがテーマになるんでしょう。そしてシナリオは原作を継承しつつ、独自に新しい展開を開発していくそうで、つまりそれは落とし切りで終わらずに世界はどんどん拡がっていくということでしょう。さて、ここまで見てきてなかなか悪くなさそうな『Elona』のモバイル版『elona』。日本でのサービスはどうなんでしょうか。さすがに中国語のまんまプレイするのはちょっとキツい。かつて死ぬほど遊んだ『Elona』がスマホで遊べるとなると、どうなっちゃうんだろう。絶対に時間を取られまくってリアルの生産性がガタ落ちになりそうで怖いんですけど。『Elona』は、それほどの自由度を誇るローグライクなのです。その自由度は、「ゲームはやっぱ自由度だよねー」みたいにチャラチャラ言ってるやつは『Elona』インストールして起動して途方にくれてしまえ!その辺で楽器弾いたら下手すぎて石を投げられて死亡、なんてことが起こる世界で生き残れるのかお前は!とか思えるほどです。見つけられてないだけかもしれませんが、日本語版の公式サイトはまだないようなので、今のところ公式Twitterで情報をチェックするしかなさそうですが、しっかりと定期的にツイートしてくれているので非常にありがたいですね。その後、2020年7月になって日本語版の登場もアナウンスされ公式Twitterもできました。リリースが本当に待ち遠しい。圧倒的自由度を誇るローグライクRPG『Elona』。そのモバイル版が中国でリリースとなっています。そして、オリジナルの『Elona』を3年ぶりくらいに遊びたくなってきました。新しいPCにインストールしちゃうかどうか…。しかしインストールしたが最後、これまたリアルの生産性が心配になってくるのです。そして制作者の思いは数字になって表れてきています。2ヵ月で事前予約が20万を突破したというのです。すごい期待です。スマホゲームと言えば課金、というこんな世の中なので『elona』の課金はどうなるのか気になるところですよね。記事中にもありますが「進めやすさに直結する」なんてことになってしまうと、『Elona』のウリがあっという間に意味のないものになってしまうのは明白ですから。ツイートによると、開発会社は原作者であるNoa氏と話し合いをしっかりと重ねているようです。ついに、ついに『Elona Mobile』の日本語版も動き出しました!公式Twitterによる情報はどんどん出てきているので、チェックを怠らないようにしなければなりませんね。そういう意味でしたら,ちょっとした影響はあるけど,格段に上がることはありません,というのが答えです。もし格段に上がってしまったら,Elonaの持ち味と面白さがなくなってしまいますから,ユーザーさんがelonaモバイルを遊ぶ意味すらなくなってしまいます。つまりそれでは,結局弊社もこのゲームで利益をあげられなくなります(笑)。なのでそういう課金設計はしませんよ。自由度の高さはElonaの一番の特徴なので,そのエッセンスはちゃんと残しておきたいと思っています。たとえばそれぞれのNPCとインタラクションを持てたり,爆弾で城を破壊したりNPCを殺したり,そういうことはたぶん多くのユーザーにとっては新鮮なところだと思うので,ちゃんと残しておきたいですね。この記事によると、『Elona』のモバイル版をリリースしようとしてるのは「ライトニングゲームス」という中国のメーカーみたいですね。制作者は『Elona』のファンで「これを中国で広めたい!」という意識をもって開発をしているみたいです。自由度の高さと、他のローグライクゲームに比べグラフィックが強化されていることが特徴である。みなさんは、『Elona』というフリーゲームをご存知でしょうか。ローグライクなんですけど。日本語版のリリースもしっかり匂わせてくれていたんですが、2020年7月、ついに日本語版がアナウンスされ、公式Twitterも開設されました。以前、ゲーム情報サイト『4gamer.net』で開発元をインタビューした記事があり、モバイル版がリリースされることを知ったわけですが。日本向けに調整して日本のユーザーに合わせたカタチでちゃんと対応してくれるそうです。システムは最大限原作を再現するように努力され、リアルタイム関連の要素とプレイヤー間の交流要素も入れているとのこと。原作から離れないようにしつつスマホゲーならではの要素を追加していっているというところでしょうか。elonaモバイルを日本で成功させることは,中国より難しいだろうと思っています。なにしろ日本のユーザーさんは,もしかしたら弊社よりElonaに対しての知識も愛情も深いわけですから。あ、グラフィックはオリジナルとは違うんですね。なんかキュートなキャラクタでビックリしちゃいました。それにしても、なかなかワクワクする見せ方しますね。ただ、慣れてくるとハマったまんま抜け出すのが困難な悪魔のようなゲームです。「まるで『Elona』の世界で遊んでるときのほうが本当の自分」なんて錯覚もマジで起こります。プレイヤーはノースティリスの地に流れ着いた一人の冒険者となって冒険をすることになるんですが、まぁその自由度がハンパないのです。現時点ではまだ中国先行で出して,いろいろな調整を重ねています。なにしろElonaはもともと日本の素晴らしい作品ですから,日本でこれからモバイル版を出すときまでに,日本のユーザーさんに合わせてまたいろんな調整を行う必要もあるでしょう。さて、ぶっちゃけ『Elona』のモバイル版をどの会社の誰が作ろうがどうでもいい。あの自由度がどこまで再現されるのか、きっと『Elona』のファンはその一点しか気にしていないでしょうから、そこに関するところを引用。
ElonaのヴァリアントでElonaをもっと楽しもう! ヴァリアントとは、Elonaをベースに他の開発者の方々が作られたゲームです。 そのときは「日本語で遊べるのはまだ先になりそうだなぁ」と思っていたが,あれから 10か月,Elona Mobileの日本語版が, ついにその姿を現した。 関連記事:「あの」Elonaのモバイル版もついにサービ … で、そんな『Elona』のモバイル版が登場するなんてことが上記記事よりわかったわけです。ちなみにタイトルは『erona』。Eが小文字になってます。まぁそんなことはどうでもいい。そんなわけでなかなか期待の持てそうな『elona』。実は、すでに4GamerさんによるPMと公式のサイトは公開されています。とにかくチェック。ダンジョンの探索はローグライクなので当然なんですが、そのほかアイテムの生成、家の建設、ペットの育成、結婚、そして楽器の演奏など、とにかくありとあらゆることができます。自由すぎてかなりとっつきが悪く、システムを理解して自分がどうするかがわかってくるまでにも相当な時間がかかり、その途中でアンインストールしちゃう人も続出しました。ぼくも「なんじゃこりゃワケわからん」とか言って3回はアンインストールしてます。なかなか大変そうですけど、『Elona』の自由度は残そうという気概が感じられますね。なるほどファンの方なら安心だ…ていうかそもそもファンじゃなかったらこんなゲームを作ろうなんて思いませんからね。よく考えたら。そういう(プレイヤーが餓死する)部分は少しだけカジュアル化してあって,スマホゲームに向くようにしています。食料については,なくなるけどまた探せばよい……という風にしました。そのあたりはうまくバランスをとりながら,エッセンスを残して,スマホユーザーにもっと合うゲームデザインを構築します。ともあれとにかく、『Elona Mobile』の日本でのサービス開始を待ちましょう!なんでも書くけどレトロゲーム、歴史ネタを好んで書いちゃう、愉快なオッサン。ちなみに、制作者サイドから2011年に更新無期限中止の発表があって以降アップデートは行われていないのですが、その際にソースコードが配布されたのでさまざまなヴァリアントが登場し、現在でもファンはマゾヒスティックにプレイを続けています。『Elona』(エロナ)はフリーウェアの日本製ローグライクゲーム。正式な名称は “Eternal League of Nefia” であるが、 Elona と表記される。今の話を総合すると,それをよりコンパクトにして,スマホ化にあたって削ぎ落とすべきところは落として,Elonaらしい自由度の高さはそのまま残して,以前よりさらにローグライクな感じのゲームに再設計されて……?『Elona』の特徴でありすべてである「自由度」は、スマホに向くようにしつつもどのように残していくのかがテーマになるんでしょう。そしてシナリオは原作を継承しつつ、独自に新しい展開を開発していくそうで、つまりそれは落とし切りで終わらずに世界はどんどん拡がっていくということでしょう。さて、ここまで見てきてなかなか悪くなさそうな『Elona』のモバイル版『elona』。日本でのサービスはどうなんでしょうか。さすがに中国語のまんまプレイするのはちょっとキツい。かつて死ぬほど遊んだ『Elona』がスマホで遊べるとなると、どうなっちゃうんだろう。絶対に時間を取られまくってリアルの生産性がガタ落ちになりそうで怖いんですけど。『Elona』は、それほどの自由度を誇るローグライクなのです。その自由度は、「ゲームはやっぱ自由度だよねー」みたいにチャラチャラ言ってるやつは『Elona』インストールして起動して途方にくれてしまえ!その辺で楽器弾いたら下手すぎて石を投げられて死亡、なんてことが起こる世界で生き残れるのかお前は!とか思えるほどです。見つけられてないだけかもしれませんが、日本語版の公式サイトはまだないようなので、今のところ公式Twitterで情報をチェックするしかなさそうですが、しっかりと定期的にツイートしてくれているので非常にありがたいですね。その後、2020年7月になって日本語版の登場もアナウンスされ公式Twitterもできました。リリースが本当に待ち遠しい。圧倒的自由度を誇るローグライクRPG『Elona』。そのモバイル版が中国でリリースとなっています。そして、オリジナルの『Elona』を3年ぶりくらいに遊びたくなってきました。新しいPCにインストールしちゃうかどうか…。しかしインストールしたが最後、これまたリアルの生産性が心配になってくるのです。そして制作者の思いは数字になって表れてきています。2ヵ月で事前予約が20万を突破したというのです。すごい期待です。スマホゲームと言えば課金、というこんな世の中なので『elona』の課金はどうなるのか気になるところですよね。記事中にもありますが「進めやすさに直結する」なんてことになってしまうと、『Elona』のウリがあっという間に意味のないものになってしまうのは明白ですから。ツイートによると、開発会社は原作者であるNoa氏と話し合いをしっかりと重ねているようです。ついに、ついに『Elona Mobile』の日本語版も動き出しました!公式Twitterによる情報はどんどん出てきているので、チェックを怠らないようにしなければなりませんね。そういう意味でしたら,ちょっとした影響はあるけど,格段に上がることはありません,というのが答えです。もし格段に上がってしまったら,Elonaの持ち味と面白さがなくなってしまいますから,ユーザーさんがelonaモバイルを遊ぶ意味すらなくなってしまいます。つまりそれでは,結局弊社もこのゲームで利益をあげられなくなります(笑)。なのでそういう課金設計はしませんよ。自由度の高さはElonaの一番の特徴なので,そのエッセンスはちゃんと残しておきたいと思っています。たとえばそれぞれのNPCとインタラクションを持てたり,爆弾で城を破壊したりNPCを殺したり,そういうことはたぶん多くのユーザーにとっては新鮮なところだと思うので,ちゃんと残しておきたいですね。この記事によると、『Elona』のモバイル版をリリースしようとしてるのは「ライトニングゲームス」という中国のメーカーみたいですね。制作者は『Elona』のファンで「これを中国で広めたい!」という意識をもって開発をしているみたいです。自由度の高さと、他のローグライクゲームに比べグラフィックが強化されていることが特徴である。みなさんは、『Elona』というフリーゲームをご存知でしょうか。ローグライクなんですけど。日本語版のリリースもしっかり匂わせてくれていたんですが、2020年7月、ついに日本語版がアナウンスされ、公式Twitterも開設されました。以前、ゲーム情報サイト『4gamer.net』で開発元をインタビューした記事があり、モバイル版がリリースされることを知ったわけですが。日本向けに調整して日本のユーザーに合わせたカタチでちゃんと対応してくれるそうです。システムは最大限原作を再現するように努力され、リアルタイム関連の要素とプレイヤー間の交流要素も入れているとのこと。原作から離れないようにしつつスマホゲーならではの要素を追加していっているというところでしょうか。elonaモバイルを日本で成功させることは,中国より難しいだろうと思っています。なにしろ日本のユーザーさんは,もしかしたら弊社よりElonaに対しての知識も愛情も深いわけですから。あ、グラフィックはオリジナルとは違うんですね。なんかキュートなキャラクタでビックリしちゃいました。それにしても、なかなかワクワクする見せ方しますね。ただ、慣れてくるとハマったまんま抜け出すのが困難な悪魔のようなゲームです。「まるで『Elona』の世界で遊んでるときのほうが本当の自分」なんて錯覚もマジで起こります。プレイヤーはノースティリスの地に流れ着いた一人の冒険者となって冒険をすることになるんですが、まぁその自由度がハンパないのです。現時点ではまだ中国先行で出して,いろいろな調整を重ねています。なにしろElonaはもともと日本の素晴らしい作品ですから,日本でこれからモバイル版を出すときまでに,日本のユーザーさんに合わせてまたいろんな調整を行う必要もあるでしょう。さて、ぶっちゃけ『Elona』のモバイル版をどの会社の誰が作ろうがどうでもいい。あの自由度がどこまで再現されるのか、きっと『Elona』のファンはその一点しか気にしていないでしょうから、そこに関するところを引用。