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メインスキル:ギラブレイド 攻撃魔力の2倍のダメージを与えるギラ属性の超上級攻撃呪文 対象:敵1体 ct:22秒. #星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 ここで画像3について。暗黒の霧で“攻撃魔力が下がり”マホルアップで“呪文威力を上げる”というのはどういう状態か?仮の数値ですが戦闘開始時、攻撃魔力400だったとして暗黒の霧で250まで下がったとする。 攻撃魔力の2倍のダメージを与えるギラ属性の超上級攻撃呪文. 星ドラの呪文は、ギラブレイドの前と後で全く違うものになっており、ギラブレイドとギラグレイドでは何もかも違う!アルテマはギラブレイド後の新世代呪文のほう! 22秒のギラブレイド 魔力×2.0単体 ギラ属性 24秒のアルテマ 魔力×1.8全体 無属性
ct:22秒 ギラブレイドという名の呪文。元々ギラグレイドという呪文もある。もう意味がわからない。 攻撃魔力2倍なので多分火力は出そうですね。 対象:敵1体. 11秒フバーハに続いて、15秒スクルト登場。ルビスのこん完凸を持っているのでこれも抜き出して、守備係になった時にセットしたい。コンボキャノン愛好家としては見逃せないスキル。初代コンボキャノンと同じで複数の敵がいる場合、ばらけはしますが、敵が一体の場合はかなり有効です。超コンボキャノンよりもCTは短い。さすがSスキル。なんとも使いづらいスロット構成。抜き出しの一択しかありません。昨日終了したメビウスFFコラボイベント。短い期間ではありましたが、無事に新紋章をコンプできました。3人分は無理でしたが仕方ないですね。つなぎのイベントだった感は否めません。15秒でフバーハですか。一瞬ですね。剣専用とはいえ時代は変わりました。ギラ特攻装備がないので、どうしても今回ギラスキルを確保したいところです。ギラブレイドを抜き出して勇者剣にセットして星剣連斬ってのが今のところ最も敷居が低いギラ特攻かな。期待されていた星神の剣はスキル抜き出しとなりそうですが、早速3種類の新登場武器からみていきましょう。スピオキルトはセットできませんが、かなり補助ができるスロット構成。序盤は補助の立ち回りを続けて、ラストゲージまで到達し、フィニッシュする時に星刃氷連斬のコンボからの攻撃でトドメを刺す。そんな使い方がイメージできますね。猫の食事代として消えていくことが確定しています。お礼として定期的にウチの猫の写真をアップします。ほっこりしてください。ルビスの短剣のメインスキルを1つ抜き出して持っているという前提ですが、今回の3種の中でひとつだけ完凸させるならこれかな。 ギラ属性とくぎと ギラ属性じゅもんの威力7%アップ.
ギラブレイドという名の呪文。元々ギラグレイドという呪文もある。もう意味がわからない。 そして「魔力ダウン」は「呪文威力ダウン」よりもアルテマやギラブレイド等の魔力倍率する呪文への影響がでかい他の呪文はほぼ最低保証値というのが設定されてるけど魔力倍率呪文はそれがないつまり魔力値そのものを参照してるこの2つの呪文は魔力ダウンでのダメージ減少が大きい#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 呪文威力アップはキャップ以上の威力を出せるので確かに素晴らしいスキル。ここからは推測。「この素晴らしい効果をインテに限定せず魔力覚醒やマホルアップにも広げよう。」という運営様の判断だったが魔力ダウン時の解除手段が皆無になるという弊害に気付いてなかった。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 サイレント修正されている!(おそらく)攻撃魔力ダウンという現象自体が無くなれば解除手段がなくても困らないだろう、という。これも推測ですが「これで文句はないだろう」という運営様の声が聞こえてくるんです、ジョギには。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 以前の暗黒霧を今回の暗黒霧と同じにしろ、とまでは言いません、そんな事の為にメンテ開くのもどうかと思うし、そのメンテでまた別の不具合出ても嫌だし。ただ「マホルアップと魔力覚醒を以前の仕様に戻す」だけでいいのにな〜とは思います。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 ここで画像3について。暗黒の霧で“攻撃魔力が下がり”マホルアップで“呪文威力を上げる”というのはどういう状態か?仮の数値ですが戦闘開始時、攻撃魔力400だったとして暗黒の霧で250まで下がったとする。攻魔250のメラゾ威力をマホルアップで1.2倍上げた、という事です。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 攻撃魔力の上下とはステータスの攻撃魔力を上げる行為。呪文威力の上下とは呪文がヒットした時のダメージを上げる行為。似て非なるモノ。これには“攻撃魔力のキャップ(上限値)”が関係してます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 つまりキャップ未満の威力しかないメラゾ威力を1.2倍上げたところでフラット威力にも及ばない、という事です。(画像はメラガイアですが)暗黒霧のダウン幅が未知数なので数字はあくまでも仮ですが。画像の様にフラットに及ばないのでキャップより下なのは確か。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 攻撃魔力ダウン耐性となると実戦的なものでは常闇フードのみ。アクセや紋章に至っては皆無。常闇フードなど今更誰も装備しないと思う。呪文職にとっては暗黒の霧とは天敵のようなスキルであるとここに宣言します!#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 前々からブログで考察していたが“攻撃魔力の上下”と“呪文威力の上下”は異なる現状です。3つ目の画像がしめすように攻撃魔力魔力ダウンのアイコンと呪文威力アップのアイコンが同時に表示されているのが証拠です。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 ところが!現在開催されてるイベントボスの暗黒の霧、動画の通り“攻撃魔力ダウンではなく呪文威力ダウンという効果に仕様変更されている”んですっ!これが今回最も強く言いたい事。 https://t.co/AEwo5SlPFx#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 「攻魔下がってもインテで解除できる」という声が聞こえそうですがインテではフラットに戻らないのは画像3で検証済み。となると対策としては“攻撃魔力ダウン耐性”を備えるしかない。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 例題としてメラゾーマを挙げます。メラゾーマのキャップは攻撃魔力約290、290に達するまでは呪文のダメージも比例して上昇するが290以上は威力が上昇しません。300でも400でも290で撃つ時と同じ威力です。これを攻撃魔力のキャップと呼びます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 呪文威力はというと、戦闘時キャラが持っている攻撃魔力で撃つ呪文のダメージが上昇するというもの。つまりキャップで出せるダメージの1.2倍や1.4倍の威力があります。これは呪文使いにとって嬉しい現象です、それについては異論はないです。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 画像の検証は今週行ったもの、つまりゾーマ等過去クエストの暗黒の霧は効果が以前の仕様のまま。冥府ボス以降の暗黒の霧の効果は呪文威力ダウンに統合されるとしても以前の暗黒の霧を解除する手段は依然皆無のままという事。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 半年ほど前だったか「道具マホルアップとスキル魔力覚醒の効果(攻撃魔力アップ)を呪文インテの効果(呪文威力アップ)と同仕様に統合します」という運営様からの告知がされました。ジョギはこれを“改悪”だとずっと思ってます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 なぜ「攻撃魔力ダウンをなくす」というややこしいことをしたのかなと。物理の方はバイキでもバイキルトンでもたた歌でも直す方法はたくさんあるのに魔法は相変わらず差別されている!という事を発信したかったのです。以上で攻撃魔力と呪文威力についての呟きを終えます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 「ゾーマぐらい物理でぶった斬れ」と言われればそれまでの話なのは重々承知。今回のサイレント修正は、かなりゴリ押しだな〜というのを発信したかったのです。攻撃魔力ダウン耐性というスキルも殺したも同然ですし。メドローアになるとAランクでは魔力キャップが現状で見ても最も高い430くらいもあるから、これに呪文極意やインテ、暴走極意などが乗るとSランクに匹敵するダメージが出せる逆に他のS呪文が(追加効果を乗せてるせいで)魔力キャップがそこまで高くなから思ったほど威力が出ない原因でもあるけど…#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 確かに攻魔が下がらないのであれば文句はないです。けど統合の時は大々的に告知したのに都合悪い事はこそっと修正っていうのが・・・。まぁいいですけど。今更誰も魔法のことなんて気にしないだろうし。ただ、それでもまだ問題があります。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 攻撃魔力ダウン1段階の時にマホルアップを使用し呪文威力アップ1段階の状態で与ダメ720。 https://t.co/FiiclWeaM1 メインスキル:ギラブレイド.
メインスキル:ギラブレイド 攻撃魔力の2倍のダメージを与えるギラ属性の超上級攻撃呪文 対象:敵1体 ct:22秒. #星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 ここで画像3について。暗黒の霧で“攻撃魔力が下がり”マホルアップで“呪文威力を上げる”というのはどういう状態か?仮の数値ですが戦闘開始時、攻撃魔力400だったとして暗黒の霧で250まで下がったとする。 攻撃魔力の2倍のダメージを与えるギラ属性の超上級攻撃呪文. 星ドラの呪文は、ギラブレイドの前と後で全く違うものになっており、ギラブレイドとギラグレイドでは何もかも違う!アルテマはギラブレイド後の新世代呪文のほう! 22秒のギラブレイド 魔力×2.0単体 ギラ属性 24秒のアルテマ 魔力×1.8全体 無属性
ct:22秒 ギラブレイドという名の呪文。元々ギラグレイドという呪文もある。もう意味がわからない。 攻撃魔力2倍なので多分火力は出そうですね。 対象:敵1体. 11秒フバーハに続いて、15秒スクルト登場。ルビスのこん完凸を持っているのでこれも抜き出して、守備係になった時にセットしたい。コンボキャノン愛好家としては見逃せないスキル。初代コンボキャノンと同じで複数の敵がいる場合、ばらけはしますが、敵が一体の場合はかなり有効です。超コンボキャノンよりもCTは短い。さすがSスキル。なんとも使いづらいスロット構成。抜き出しの一択しかありません。昨日終了したメビウスFFコラボイベント。短い期間ではありましたが、無事に新紋章をコンプできました。3人分は無理でしたが仕方ないですね。つなぎのイベントだった感は否めません。15秒でフバーハですか。一瞬ですね。剣専用とはいえ時代は変わりました。ギラ特攻装備がないので、どうしても今回ギラスキルを確保したいところです。ギラブレイドを抜き出して勇者剣にセットして星剣連斬ってのが今のところ最も敷居が低いギラ特攻かな。期待されていた星神の剣はスキル抜き出しとなりそうですが、早速3種類の新登場武器からみていきましょう。スピオキルトはセットできませんが、かなり補助ができるスロット構成。序盤は補助の立ち回りを続けて、ラストゲージまで到達し、フィニッシュする時に星刃氷連斬のコンボからの攻撃でトドメを刺す。そんな使い方がイメージできますね。猫の食事代として消えていくことが確定しています。お礼として定期的にウチの猫の写真をアップします。ほっこりしてください。ルビスの短剣のメインスキルを1つ抜き出して持っているという前提ですが、今回の3種の中でひとつだけ完凸させるならこれかな。 ギラ属性とくぎと ギラ属性じゅもんの威力7%アップ.
ギラブレイドという名の呪文。元々ギラグレイドという呪文もある。もう意味がわからない。 そして「魔力ダウン」は「呪文威力ダウン」よりもアルテマやギラブレイド等の魔力倍率する呪文への影響がでかい他の呪文はほぼ最低保証値というのが設定されてるけど魔力倍率呪文はそれがないつまり魔力値そのものを参照してるこの2つの呪文は魔力ダウンでのダメージ減少が大きい#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 呪文威力アップはキャップ以上の威力を出せるので確かに素晴らしいスキル。ここからは推測。「この素晴らしい効果をインテに限定せず魔力覚醒やマホルアップにも広げよう。」という運営様の判断だったが魔力ダウン時の解除手段が皆無になるという弊害に気付いてなかった。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 サイレント修正されている!(おそらく)攻撃魔力ダウンという現象自体が無くなれば解除手段がなくても困らないだろう、という。これも推測ですが「これで文句はないだろう」という運営様の声が聞こえてくるんです、ジョギには。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 以前の暗黒霧を今回の暗黒霧と同じにしろ、とまでは言いません、そんな事の為にメンテ開くのもどうかと思うし、そのメンテでまた別の不具合出ても嫌だし。ただ「マホルアップと魔力覚醒を以前の仕様に戻す」だけでいいのにな〜とは思います。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 ここで画像3について。暗黒の霧で“攻撃魔力が下がり”マホルアップで“呪文威力を上げる”というのはどういう状態か?仮の数値ですが戦闘開始時、攻撃魔力400だったとして暗黒の霧で250まで下がったとする。攻魔250のメラゾ威力をマホルアップで1.2倍上げた、という事です。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 攻撃魔力の上下とはステータスの攻撃魔力を上げる行為。呪文威力の上下とは呪文がヒットした時のダメージを上げる行為。似て非なるモノ。これには“攻撃魔力のキャップ(上限値)”が関係してます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 つまりキャップ未満の威力しかないメラゾ威力を1.2倍上げたところでフラット威力にも及ばない、という事です。(画像はメラガイアですが)暗黒霧のダウン幅が未知数なので数字はあくまでも仮ですが。画像の様にフラットに及ばないのでキャップより下なのは確か。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 攻撃魔力ダウン耐性となると実戦的なものでは常闇フードのみ。アクセや紋章に至っては皆無。常闇フードなど今更誰も装備しないと思う。呪文職にとっては暗黒の霧とは天敵のようなスキルであるとここに宣言します!#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 前々からブログで考察していたが“攻撃魔力の上下”と“呪文威力の上下”は異なる現状です。3つ目の画像がしめすように攻撃魔力魔力ダウンのアイコンと呪文威力アップのアイコンが同時に表示されているのが証拠です。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 ところが!現在開催されてるイベントボスの暗黒の霧、動画の通り“攻撃魔力ダウンではなく呪文威力ダウンという効果に仕様変更されている”んですっ!これが今回最も強く言いたい事。 https://t.co/AEwo5SlPFx#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 「攻魔下がってもインテで解除できる」という声が聞こえそうですがインテではフラットに戻らないのは画像3で検証済み。となると対策としては“攻撃魔力ダウン耐性”を備えるしかない。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 例題としてメラゾーマを挙げます。メラゾーマのキャップは攻撃魔力約290、290に達するまでは呪文のダメージも比例して上昇するが290以上は威力が上昇しません。300でも400でも290で撃つ時と同じ威力です。これを攻撃魔力のキャップと呼びます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 呪文威力はというと、戦闘時キャラが持っている攻撃魔力で撃つ呪文のダメージが上昇するというもの。つまりキャップで出せるダメージの1.2倍や1.4倍の威力があります。これは呪文使いにとって嬉しい現象です、それについては異論はないです。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 画像の検証は今週行ったもの、つまりゾーマ等過去クエストの暗黒の霧は効果が以前の仕様のまま。冥府ボス以降の暗黒の霧の効果は呪文威力ダウンに統合されるとしても以前の暗黒の霧を解除する手段は依然皆無のままという事。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 半年ほど前だったか「道具マホルアップとスキル魔力覚醒の効果(攻撃魔力アップ)を呪文インテの効果(呪文威力アップ)と同仕様に統合します」という運営様からの告知がされました。ジョギはこれを“改悪”だとずっと思ってます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 なぜ「攻撃魔力ダウンをなくす」というややこしいことをしたのかなと。物理の方はバイキでもバイキルトンでもたた歌でも直す方法はたくさんあるのに魔法は相変わらず差別されている!という事を発信したかったのです。以上で攻撃魔力と呪文威力についての呟きを終えます。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 「ゾーマぐらい物理でぶった斬れ」と言われればそれまでの話なのは重々承知。今回のサイレント修正は、かなりゴリ押しだな〜というのを発信したかったのです。攻撃魔力ダウン耐性というスキルも殺したも同然ですし。メドローアになるとAランクでは魔力キャップが現状で見ても最も高い430くらいもあるから、これに呪文極意やインテ、暴走極意などが乗るとSランクに匹敵するダメージが出せる逆に他のS呪文が(追加効果を乗せてるせいで)魔力キャップがそこまで高くなから思ったほど威力が出ない原因でもあるけど…#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 確かに攻魔が下がらないのであれば文句はないです。けど統合の時は大々的に告知したのに都合悪い事はこそっと修正っていうのが・・・。まぁいいですけど。今更誰も魔法のことなんて気にしないだろうし。ただ、それでもまだ問題があります。#星ドラ #攻撃魔力 #呪文威力 攻撃魔力ダウン1段階の時にマホルアップを使用し呪文威力アップ1段階の状態で与ダメ720。 https://t.co/FiiclWeaM1 メインスキル:ギラブレイド.